Warlands Legends ⚔️ Dev Edition #4
Dev Edition # 4: Objetivos de Warlands para esta semana
¡Hola Familia de Warlands! Bienvenidos al diario semanal de desarrollo de Warlands. Como ya sabeis vaamos a lanzar el Alpha oficial a finales de marzo.
Esta semana, nos centraremos en un test abierto con nuestro MODs, Lanzando un nuevo LORE, actualización de gráficos y mucho más. ¿estáis preparados?
AMA with BigC (Spanish): https://www.youtube.com/watch?v=qv_SSwWSrfA
New Spanish Lore: https://www.youtube.com/watch?v=Ik2RHFu2QrM
1. Habilidad del entorno y objetivos en el nivel de diseño:
Esta semana puliremos nuestras habilidades ramdom al conquistar la zona cuando un jugador o equipo, mate al principal monstruo de la zona a la que pertenece.
Para este equipo en particular y como recompensa, consiguen una habilidad especial como el dragón de fuego, la capacidad de congelar, la furia etc. Esto provoca una situación muy excitante para el jugador…
Cada vez pueden obtener diferentes armas y se pueden convertir en personajes más fuertes.
Zona del bosque — Vamos a trabajar en nuestra zona del Bosque. Haremos que luzca mejor que nunca con nuevos puntos estratégicos de ataque y defensa. Echa un vistazo a este maravilloso bioma.
Zona de la Sabana — La última en nuestra lista de zonas es la Sabana. Un ambiente verdaderamente inspirado en la vida real de la Sabana. Todavía está en el primer nivel de desarrollo, pero pronto estará hecho. Nuevos puntos estratégicos y mapas a escala son cosas sobre las que estamos poniendo más atención junto con la combinación del conjunto visual del mundo.
Zona de espera/publicidad — Hemos preparado un área de descanso o lobby donde los usuarios necesitarán esperar a 10 jugadores para unirse al juego. Un lugar donde además de esperar, se podrán incorporar publicidad.
En Warlands no hacemos nada que sea aburrido por eso mientras el usuario espera podrá ver anuncios, cosas sobre el proyecto y si tienes suerte conseguir regalos.
2. Características, objetos, determinar principales objetivos.
Nuevas mejoras en la mecánica del Monstruo — Warlands ha incrementado la colección de monstruos muertos, y ha adaptado sus únicas zonas para estar preparados para matarlos a todos. Esta semana añadimos algunos nuevos, criaturas bajo tierra que envenenan a sus enemigos.
4. UI/UX principales objetivos:
Esta semana estamos todavía mejorando la UI del Staking. Creamos un nuevo ambiente y un botón para controlar el tiempo de bloqueo.
Actualizar página web — Hemos visto que hay gente que tiene algunos problemas para abrir el cofre de Warlands porque no lo abren bien después de comprarlo. No queremos que ninguno de nuestros usuarios pierda este momento tan mágico de abrirlo y conseguir su NFTs. Por este motivo vamos a añadir una sección bajo el nombre de My Assets en la página de Warlands.io desde la que, si hay un cofre que no se pueda abrir, lo pueda conseguir directamente desde aquí.
1. Nuevo contenido y características:
Esta semana haremos los test finales para dar a nuestros usuarios el mejor producto.
Blockchain y la creación Token — Hemos empezado a testar los Tokens de Warlands y es muy importante comprobar los posibles escenarios que se puedan dar. De esta manera, nadie en el futuro, tendrá dificultades mientras compra, vende o cambia tokens. Nos estamos tomando nuestro tiempo para comprobar los posibles errores que pueda haber.
Hemos empezado también a trabajar en la página Landing donde los usuarios pueden comprar los tokens de Warlands y empezar con sus inversiones. El contrato para la adquisición está bajo desarrollo.
WL Staking tester form: https://forms.gle/9by1yyYzKNDb8Mn57
Nos vemos la próxima semana!
Warlands es un juego virtual metaverso que emerge de tecnologías financieras descentralizadas y de competitivos juegos de esports. Es la confluencia de Blockchain, juego de multijugadores y mucha pasión.
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