Warlands Legends ⚔️ Dev Edition #3

Warlands NFT
5 min readFeb 14, 2022

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Dev Edition # 3: Objetivos semanales

¡Bienvenid@s a todos Warfam! Otra edición del Devlog Semanal de Warlands, como ya sabéis vamos a lanzar la primera beta de Warlands en marzo, y esta semana os traemos nuestro WIP actual.

Otra semana más, hemos focalizado y centrado todos nuestros esfuerzos (sobretodo) en testar la funcionalidad de staking para NFTs, y como sabréis vamos actualizando gráficos, funcionalidades y mucho más:

Antes de entrar en materia, echa un vistazo a la siguiente imagen, si, es el merchandising de Warlands 😍:

Warlands Merchandising!!!!

También dejamos a tu disposición un nuevo AMA con un el Advisor del proyecto Khal, una persona muy innovadora y el fundador de Quimera, el proyecto hispano y clan más grande de Star Atlas, no te lo puedes perder:

AMA con Khal (Español): https://youtu.be/jsFSVIVemXc

Diseños Finales de “Desert Environment”

1. Targets de diseño de assets y escenarios:

Esta semana hemos finalizado nuestro nuevo y actualizado entorno de hielo, listo para que nuestros guerreros luchen y conquisten sus zonas.

Por cierto, comprueba la imagen de abajo, pasamos de esto:

  • Zona de hielo — Esta es una de las zonas más difíciles de conquistar, ya que los jugadores pueden perderse fácilmente entre la niebla y el grueso hielo. Hemos trabajado duro para presentarte un escenario de buena calidad y detalles tal que: los monstruos de la zona de hielo no dejan huellas y pueden atacarte desde cualquier lugar. Así que nuestra visión es que si eres un guerrero valiente, el entorno de hielo no será gran cosa para ti.
  • Por cierto, comprueba la imagen de abajo, hemos pasado de esto:
  • A esto ¿qué te parece?:

Desert environment upgraded — We finally polished the desert environment and designed it in a strategic way where players can find rare weapons/chests and attack the monsters to conquer the zone but “be aware the monsters of the desert have adapted themselves to this biome and can easily kill you.”

Mejora de la zona desértica — Finalmente hemos pulido la zona desértica, diseñada de una forma estratégica para que los jugadores puedan encontrar armas/cofres raros y atacar a los monstruos para conquistar la zona, un consejo: “tened en cuenta que los monstruos del desierto se han adaptado a este bioma y pueden derrotaros fácilmente”.

2. Objetivos principales en el modelado de Monturas, Objetos y Personajes:

Esta semana os traemos algo nunca antes mostrado como armas, consumibles y objetos de utilidad:

  • Nueva variedad de armas— Nueva gama de armas y pociones arrojadizas que pueden envenenar a tus enemigos en un abrir y cerrar de ojos, con diferentes características, por ejemplo “Relentiza a rivales y enemigos, controla a los monstruos o elimina a enemigos cercanos en un instante”.
  • Banderas para representar las zonas conquistadas — Cuando un equipo conquiste cualquier zona, las banderas cambiarán de color del equipo que ha conquistado el terreno, de esta forma visual podrás reconocer el propietario de la zona (también se escuchará un sonido característico cada vez que esto ocurra).
Zona neutral

Banderas de las diferentes zonas conquistadas:

Equipo rojo
Equipo Azul
  • New Ice Monster — A new devil main monster for our Ice environment, “She is one of the cruelest monsters watches out for her spikes and speed”
  • Nuevo Monstruo de Hielo — Principalmente malévola, ideal para el entorno de Hielo, “Cuidado, es uno de los monstruos más crueles, aléjate de sus picotazos y su gran velocidad”.
Sabemos que no es una bella princesa

3. Objetivos principales de UI/UX:

Esta semana hemos estado mejorando la interfaz de la funcionalidad de staking, hemos creadso un nuevo fondo, botones e interfaz para seleccionar el tiempo de bloqueo:

  • Nueva funcionalidad para stake — Una forma sencilla para seleccionar los días de bloqueo.
Nueva UI
  • Movimientos de cámara del jugador — Hemos recibido muchos comentarios sobre el movimiento de la cámara del jugador como que también se debería añadir un movimiento vertical para apuntar mejor y disparar más rápido.
  • En base al feedback, hicimos una lluvia de ideas y hemos añadido un sistema de visión vertical en nuestro juego. Ahora los jugadores pueden controlar completamente el movimiento del personaje y sus ataques:
Movimiento
Camara/Visión Vertical

4. Nuevo Contenido y Funcionalidades:

Estamos haciendo las últimas pruebas internas pertinentes para ofrecer a nuestros usuarios el mejor producto posible.

  • Prepárate para stakear tus NFTs y empezar a generar Oro, sí, como lector privilegiado, ahora puedes registrarte en el siguiente enlace para probar la funcionalidad antes que nadie…
  • Formulario para ser Tester interno de la funcionalidad de Staking — https://forms.gle/9by1yyYzKNDb8Mn57
Bienvenido a la batalla

“Stakea tus personajes y recuerda: si te quedas sin espacios disponibles para stakear eso significa que necesitas Tierras”.

¡Nos vemos la semana que viene!

Gracias de nuevo por sintonizar la tercera edición de Developer-Diario Semanal. La semana que viene queremos hacer estos AMAs:

  • Big C (día 16)
  • Kadi G (sin confirmación)

Warlands es un metaverso de juegos virtuales que surge de la combinación de tecnologías financieras descentralizadas, juegos competitivos de esports, la confluencia del blockchain, videojuegos multijugador y mucha, mucha pasión.

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Written by Warlands NFT

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