Warlands Legends ⚔️ Dev Edition #2
Dev Edition # 2: Objetivos semanales
Bienvenidos al Devlog Semanal de Warlands, en primer lugar, gracias por la gran respuesta que recibimos en la edición de la semana pasada, lo apreciamos mucho.
Esta semana os traemos nuestro WIP actual y sí, estamos muy cerca del lanzamiento de una funcionalidad muy esperada: el “staking de NFTs”, como venimos haciendo, hemos decidido abrir una lista de espera para primeros testers e ir ampliándola poco a poco, con el objetivo de no saturar y no lanzar esta funcionalidad con bugs.
¿Quieres ser teste de la versión de staking de Warlands? Seguro que sí :), estáte atento a nuestras redes para participar, ahora vamos con el devlog de esta semana
1. Targets del diseño de escenarios:
- Nuestras energías se han priorizado en la nueva “Zona de Savana”, con inspiraciones en la Savana de nuestro entorno y en juegos como FarCry. “Si ves algún rinoceronte o un dragón planeador, corre”.
- La Savana, hogar de monstruos y enemigos ancestrales, cuidado, la Savana es un lugar protegido por monstruos y su rey que reside en el corazón de la zona.
- Al igual que en nuestro anterior post, siempre estamos puliendo y añadiendo nuevas actualizaciones y mejoras a nuestros elementos ya creados para conseguir el mejor aspecto y rendimiento del juego:
2. Objetivos en modelado de Monturas y Personajes:
- Monstruos enemigos — Esta semana hemos añadido nuevos monstruos a las diferentes zonas creadas, también hemos mejorado nuestros gráficos y anatomía para dar un aspecto de triple AAA al videojuego.
- Cada zona tiene 3 niveles de monstruos: Tipo0, Tipo1, Tipo2 (Boss o enemigo principal).
- Vídeo presentación de personaje especial — Y para terminar esta sección, a lo largo de las próximas semanas vamos a crear un vídeo de introducción de uno de nuestros héroes personalizados, así que estad atentos a su entrada en Warlands. ¿Quién crees que será el dueño de ese skin? (tsss! sorteamos un cofre de plata a los usuarios que contesten en este post!)
3. Objetivos principales de UI/UX:
Esta semana hemos trabajado en el UI de la sección de Staking, con el fin de mejorar y probar todos los botones y filtros:
4. Contenido nuevo y funcionalidades:
La tarea prioritaria de esta semana estaba centrada en la finalización del APK (móvil) y el EXE (versión para PC), pronto lanzaremos la whitelist ;)
- Staking — Con la función de stakear puedes empezar a ganar tokens internos de oro en el juego, y sí, podrás cambiarlo por BUSD más adelante.
- Es importante saber que en el juego puedes generar rendimiento desde el día 1 y empezar a ganar Oro con un ratio de conversión de 1:1$ (este concepto está definido en la sección del whitepaper de “Retiros”):
- Nueva mecánica (Crab Chest) — Como todos los juegos de Battle Royale, la partida comienza sin ventajas previas, tendrás que recoger armas tan pronto como aterrices para defenderte, esta es la máxima prioridad. Así que hemos pensado en introducir de una forma divertida los loots, los cofres están vivos, por lo que primero necesitas acabar con ellos primero.
¡Nos vemos la semana que viene!
Gracias de nuevo por sintonizar la segunda edición del diario del desarrollador semanal. La próxima semana queremos hacer este AMAS:
- Khal (día sin confirmar)
- Big C (día sin confirmar)
- Mejoresjuegos NFT (día sin confirmar)
Warlands es un metaverso de juego virtual nacida de tecnologías financieras descentralizadas, los juegos de esports competitivos y la confluencia de la blockchain, el mundo de los videojuegos multijugador y mucha, mucha pasión.